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編集 : イベント/110_リベレイト・ジ・エデン (ID:#boss_veryhard2)
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110_リベレイト・ジ・エデン
*** VERY HARD [#boss_veryhard2] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/久遠の園を象る者,50%);| |【魔法】永遠の幸福に満ちた楽園の創造主。&br;未来を拒み、己が姿を変え、明日を望む者たちの行く手を阻む。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| --50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 2,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){150}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; (基礎地15%、攻撃力20%) └&size(12px){「&color(#f00){ボスの魔法攻撃力}; * 0.01」加算}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,30%,nolink); ''束縛'' (3秒) --''Skill1'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){14,400}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バフ解除'' &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (4秒) ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){''物理''};&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (11秒) --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){40,000}; --&color(#90f){''ボスのHP50%~''}; ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
*** VERY HARD [#boss_veryhard2] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/久遠の園を象る者,50%);| |【魔法】永遠の幸福に満ちた楽園の創造主。&br;未来を拒み、己が姿を変え、明日を望む者たちの行く手を阻む。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| --50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 2,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){150}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; (基礎地15%、攻撃力20%) └&size(12px){「&color(#f00){ボスの魔法攻撃力}; * 0.01」加算}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,30%,nolink); ''束縛'' (3秒) --''Skill1'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){14,400}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,20%); ''バフ解除'' &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (4秒) ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){''物理''};&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (11秒) --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){40,000}; --&color(#90f){''ボスのHP50%~''}; ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
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